| ( ! ) Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called <strong>incorrectly</strong>. Translation loading for the <code>acf</code> domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the <code>init</code> action or later. Please see <a href="https://developer.wordpress.org/advanced-administration/debug/debug-wordpress/">Debugging in WordPress</a> for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/wordpress/wp-includes/functions.php on line 6131 | ||||
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| Call Stack | ||||
| # | Time | Memory | Function | Location |
| 1 | 0.0340 | 400048 | {main}( ) | .../index.php:0 |
| 2 | 0.0341 | 400320 | require( '/var/www/wordpress/wp-blog-header.php' ) | .../index.php:17 |
| 3 | 0.0342 | 400704 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-load.php' ) | .../wp-blog-header.php:13 |
| 4 | 0.0344 | 401392 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-config.php' ) | .../wp-load.php:50 |
| 5 | 0.0346 | 402944 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-settings.php' ) | .../wp-config.php:79 |
| 6 | 0.2942 | 3515120 | include_once( '/var/www/wordpress/wp-content/plugins/advanced-custom-fields/acf.php' ) | .../wp-settings.php:560 |
| 7 | 0.2942 | 3515120 | acf( ) | .../acf.php:731 |
| 8 | 0.2943 | 3515272 | ACF->initialize( ) | .../acf.php:725 |
| 9 | 0.2943 | 3515600 | __( ) | .../acf.php:70 |
| 10 | 0.2943 | 3515600 | translate( ) | .../l10n.php:307 |
| 11 | 0.2943 | 3515600 | get_translations_for_domain( ) | .../l10n.php:195 |
| 12 | 0.2943 | 3515600 | _load_textdomain_just_in_time( ) | .../l10n.php:1419 |
| 13 | 0.2957 | 3525960 | _doing_it_wrong( ) | .../l10n.php:1389 |
| 14 | 0.2957 | 3592520 | wp_trigger_error( ) | .../functions.php:6071 |
| 15 | 0.2998 | 3594624 | trigger_error ( ) | .../functions.php:6131 |
开发笔记 – 朋友与同事最先出现在—實 界—。
]]>朋友,泛指交谊深厚的人。人们常说酒肉朋友、知心朋友等等。酒肉朋友之间的关系需要饭局维持,知心朋友时常谈心;基于常识,朋友这样的关系总需要特定的活动来维持,而一般这样的活动都是娱乐性质的,能带来共同的快乐的。
同事,共事的人,仅仅是干同一份工作罢了。这份工作,可能是情愿的,可能是厌恶的,可能是被雇佣的,可能是一时脑袋发热进了什么制作组。总之,只是干同一份工作的人,没有什么娱乐可言,拿钱办事,或者依靠精神上的支撑办事。
此次要说的是方才领悟的长期以来犯下的一个错误。从社团创立之初,我就十分希望大家能像朋友一样相处,我希望社团内部各个成员之间相处融洽,互帮互助。这本是一个很好的想法。
但是我对于游戏制作进度的快速推进有着狂热的追求。一来我是游戏主催,我必须对我的游戏负责,我也热切地希望我的游戏能早日完成;二来我本人就十分热衷于提高做事的效率,早点做完早点吃庆功宴,然后投入下一个人生阶段该做的事情里,毕竟做游戏只是爱好,我不能为此荒废主业。于是在这样的思想的催化下,和社团成员成为“朋友”一样的关系就彻底没有了可能——很明显我总是无意识地把自己对工作的期望加到他们身上,都这样了,还有什么一起打游戏的可能?没有了这样的交往,朋友一样的关系能出来吗?
目前来看,我犯下的错误,是带着交朋友的目的,以对待同事的方式对待社团的其他成员。而他们士气低落,进度推不动的时候,我只想着催,或者把不满情绪憋着,接着在我情绪低落时又想让他们理解我。现实将这个错误带来的后果反馈给我,但我直到一年甚至一年半之后才发现问题所在,不得不说这一点让人很遗憾。
与我而言,长时间非常投入地玩游戏就是浪费时间,即使是玩游戏也要带着学习的目的去,浅尝辄止即可。现实是这个暑假给梦无垠换了个引擎,废弃了编辑器转用纯代码来写弹幕,重写了敌机子弹框架优化了一点性能,然后就没啥了……进度依旧卡在五面。这个时候开一把游戏,暂时逃离焦虑和责任,倒也能自在一会儿。短暂地麻痹自我过后,则是即将迎来的今年暑假大学毕业后更加繁忙的研究生生活,如此一来,繁重的游戏制作任务和现实的冲突将更加剧烈。一定程度上,我挺迷茫的。在找回大家的干劲和游戏进度的加速度方面,我即使是有思路,也没有太多操作的空间。
晚上看到了影视飓风对过去一年的总结,对各种困难的克服,不得不说会摄影会讲故事真好……但他们在向前走,我们呢?我们该往何处去?空有坚持下去的信念终究是不够的。
开发笔记 – 朋友与同事最先出现在—實 界—。
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