你好,我是云绝,在这里简要记录一下方才的思绪。

朋友,泛指交谊深厚的人。人们常说酒肉朋友、知心朋友等等。酒肉朋友之间的关系需要饭局维持,知心朋友时常谈心;基于常识,朋友这样的关系总需要特定的活动来维持,而一般这样的活动都是娱乐性质的,能带来共同的快乐的。

同事,共事的人,仅仅是干同一份工作罢了。这份工作,可能是情愿的,可能是厌恶的,可能是被雇佣的,可能是一时脑袋发热进了什么制作组。总之,只是干同一份工作的人,没有什么娱乐可言,拿钱办事,或者依靠精神上的支撑办事。

此次要说的是方才领悟的长期以来犯下的一个错误。从社团创立之初,我就十分希望大家能像朋友一样相处,我希望社团内部各个成员之间相处融洽,互帮互助。这本是一个很好的想法。

但是我对于游戏制作进度的快速推进有着狂热的追求。一来我是游戏主催,我必须对我的游戏负责,我也热切地希望我的游戏能早日完成;二来我本人就十分热衷于提高做事的效率,早点做完早点吃庆功宴,然后投入下一个人生阶段该做的事情里,毕竟做游戏只是爱好,我不能为此荒废主业。于是在这样的思想的催化下,和社团成员成为“朋友”一样的关系就彻底没有了可能——很明显我总是无意识地把自己对工作的期望加到他们身上,都这样了,还有什么一起打游戏的可能?没有了这样的交往,朋友一样的关系能出来吗?

目前来看,我犯下的错误,是带着交朋友的目的,以对待同事的方式对待社团的其他成员。而他们士气低落,进度推不动的时候,我只想着催,或者把不满情绪憋着,接着在我情绪低落时又想让他们理解我。现实将这个错误带来的后果反馈给我,但我直到一年甚至一年半之后才发现问题所在,不得不说这一点让人很遗憾。

与我而言,长时间非常投入地玩游戏就是浪费时间,即使是玩游戏也要带着学习的目的去,浅尝辄止即可。现实是这个暑假给梦无垠换了个引擎,废弃了编辑器转用纯代码来写弹幕,重写了敌机子弹框架优化了一点性能,然后就没啥了……进度依旧卡在五面。这个时候开一把游戏,暂时逃离焦虑和责任,倒也能自在一会儿。短暂地麻痹自我过后,则是即将迎来的今年暑假大学毕业后更加繁忙的研究生生活,如此一来,繁重的游戏制作任务和现实的冲突将更加剧烈。一定程度上,我挺迷茫的。在找回大家的干劲和游戏进度的加速度方面,我即使是有思路,也没有太多操作的空间。

晚上看到了影视飓风对过去一年的总结,对各种困难的克服,不得不说会摄影会讲故事真好……但他们在向前走,我们呢?我们该往何处去?空有坚持下去的信念终究是不够的。