| ( ! ) Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called <strong>incorrectly</strong>. Translation loading for the <code>acf</code> domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the <code>init</code> action or later. Please see <a href="https://developer.wordpress.org/advanced-administration/debug/debug-wordpress/">Debugging in WordPress</a> for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/wordpress/wp-includes/functions.php on line 6131 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Call Stack | ||||
| # | Time | Memory | Function | Location |
| 1 | 0.0126 | 400112 | {main}( ) | .../index.php:0 |
| 2 | 0.0202 | 400384 | require( '/var/www/wordpress/wp-blog-header.php' ) | .../index.php:17 |
| 3 | 0.0215 | 400768 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-load.php' ) | .../wp-blog-header.php:13 |
| 4 | 0.0231 | 401456 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-config.php' ) | .../wp-load.php:50 |
| 5 | 0.0274 | 403008 | require_once( '/var/www/wordpress/wp-settings.php' ) | .../wp-config.php:79 |
| 6 | 0.8218 | 3515184 | include_once( '/var/www/wordpress/wp-content/plugins/advanced-custom-fields/acf.php' ) | .../wp-settings.php:560 |
| 7 | 0.8218 | 3515184 | acf( ) | .../acf.php:731 |
| 8 | 0.8218 | 3515336 | ACF->initialize( ) | .../acf.php:725 |
| 9 | 0.8220 | 3515664 | __( ) | .../acf.php:70 |
| 10 | 0.8220 | 3515664 | translate( ) | .../l10n.php:307 |
| 11 | 0.8220 | 3515664 | get_translations_for_domain( ) | .../l10n.php:195 |
| 12 | 0.8220 | 3515664 | _load_textdomain_just_in_time( ) | .../l10n.php:1419 |
| 13 | 0.8335 | 3526024 | _doing_it_wrong( ) | .../l10n.php:1389 |
| 14 | 0.8337 | 3592584 | wp_trigger_error( ) | .../functions.php:6071 |
| 15 | 0.8358 | 3594688 | trigger_error ( ) | .../functions.php:6131 |
东方梦无垠 – 谈谈2022上半年最先出现在—實 界—。
]]>去年记不清是几月,游戏进度开始严重停滞。LuaSTG-x(以下简称-x)的作者帮我将游戏引擎从老引擎升级到-x这个新引擎后,游戏突增数量繁多的适配工作。新特性用起来的确舒服,但是作为第一个吃螃蟹的人,嘴巴被螃蟹夹的很不爽。尤其是我最爱玩的shader,在-x里用起来有相当多的波折,最后因为引擎本身的一些bug,我不得不暂缓这方面的开发工作,可以说游戏的进度自此开始进陷入了比较严重的停滞。
人做事必须得有一股冲劲,如果遇上一个即使动用所有资源都无法解决的问题,那还如何做得下去?在游戏开发过程中,制作者对于游戏成品的幻想在制作过程中会逐渐被现实打破,最终拟合到一个很现实的水平上,这个时候制作者可以很自信地跟别人说,我的游戏做出来就是这样的。东方梦无垠这个游戏的样子早就已经在脑袋里想好了,所有的想法也都没有技术壁垒,时间精力也还跟得上;可是,明明想好了却不能做出来,这就像想搞好事却中途没了作案工具一样让人沮丧。有人问:为什么不回退到旧的引擎上?那不是没有问题了吗?我的答案是为了更好的游戏体验考虑,一定要往新引擎上走。
幸运的是就在昨天,LuaSTG社区一位大牛前后仅花了一天时间就将这个bug解决了。激动之情无以言表,就像作案工具突然回来一样。曾经一度想要放弃,让梦无垠慢慢冷掉,但山重水复疑无路,柳暗花明又一村,度过漫漫黑夜,事情在今天有了转机。那么,这件事情,就是近期最为重要的进展。
接下来是比较白开水的进度。比如重做了存档系统,苗机行走图终于画出来了,6面A线的人设和行走图终于定稿,曲子在做,还有我们中出了一个音效师什么的。
一直以来我对于游戏进度的预期都非常高,结果总是失望,我认为这是不好的,而且非常坏。打游戏要笑着打,做游戏也要笑着做,所以从今年开始我没再给出固定的计划了,想做就做,不想做就摸鱼!
东方梦无垠 – 谈谈2022上半年最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年七月计划最先出现在—實 界—。
]]>上个月顺利地完成了五面道中,以及steam页面的建立,现在已经可以使用steam进行内测。道中我实在是不擅长制作,但是到这个时候只能说有总比没有好,制作组里那位做道中的很久之前就不再积极,读读空气就知道他是什么意思了。内测扩招方面,考虑再三,我决定将内测人员的招募延期。这主要是考虑到某些大学假期是从七月中旬才开始,忙着期末考的人肯定不会在意新游戏如何如何。除此之外我还承接了东方灵守祀的UI工作,用的是梦无垠的UI框架,毕竟这个框架确确实实地需要实践验证,以及进一步更新。这次上海THO,东方灵守祀将会在游戏区参展,我也会去凑热闹。毕竟这算是忙碌的研究生生活开始前,最后一点自由的时光了。
这个月的计划是把6面A线或B线任意一面做完,因为众所周知的原因,B线工作量绝对会比A线大,更精彩,我其实挺想先攻下这个高地先的。同时新引擎的功能也会捎带着摸索一下,LuaSTG-x引擎使用的是GLSL语言,这也就意味着可以从shadertoy上学习很多不错的视觉效果,以前的很多设想也可以实现。当然,引擎仍处于开发状态,总会遇到一些问题,例如下图无法在片元着色器内应用多个纹理的情况。对于我无法解决的问题,我也只能寄希望于引擎开发者身上。

而社团里的其他人,CCY需要将已有对话导入游戏,以及编写ending;神知负责持续转录旧关卡;Pidove负责写新曲。衷心希望接下来两个月效率满满。
下面的卡片里是这个月要更新的内容,你可以在此实时追踪我们的进度。
Snapshot 21w04a
东方梦无垠 – 2021年七月计划最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年六月计划最先出现在—實 界—。
]]>这个月在已有的基础上打算把steam页面做好,申请一些测试版的cdkey,分发给内测组。同时暑假来临,进入游戏制作的黄金时段,内测组会扩招,预计在六月底做完五面道中之后开始。在这里放一张截图来分享一下自己的游戏出现在steam上的喜悦!

暑假过后制作游戏的时间将会被大幅压缩,希望这个暑假可以完成主体部分吧,加油加油我能行!
Snapshot 21w02a
东方梦无垠 – 2021年六月计划最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年五月计划最先出现在—實 界—。
]]>时间需要从上个月十号算起,一路写方案做实验肝论文到月底才完成主体部分,前一阵第一次查重就过了。爽乎!之后好好地打了两天APEX放松了下。除此之外还为梦无垠6面boss写了一个短篇以补充设定。写的时候老毛病犯了,越写越多,于是从上个月月初写到今天才接近写完,字数已经超过两万字……也还算短篇,但中间时断时续,写的不甚满意,只能当参考材料。
昨晚偶然间翻到一条备忘录,于是把备忘录实现出来,大概是一个晚上的时间,真3D跟随式的boss魔法阵就这样实现出来了。如果网络情况良好,你很快可以在下面的卡片中看到用了新法阵的昏睡妖精(什么)。不知道这样的效果是否更好一些,欢迎大家留言。
这个月承接上个月的计划,把五面道中做出来。再修修bug,把符卡练习针对新引擎进行适配,旧的关卡继续进行转移,基本上就是如此了。你可以在下面的卡片跟踪我们的进度。
Snapshot 21w02a
东方梦无垠 – 2021年五月计划最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年四月计划最先出现在—實 界—。
]]>2021年的第一个快照21w01a发布于四月八日,随后是次日的数值调整,12日的功能更新。21w01a更新了不完整的五面,同时更换了引擎和关卡制作手段(从臃肿卡顿的编辑器改用灵活高速的纯代码),这些工作都非常繁复,所以拖了非常久。这个快照的幕后工作居多,难以看到实际的成果,外人如果问一句“你们做到哪面了?”,我是没办法回答的。但不作出这些改变未来必定会因为积重难返而后悔,这是必要的代价。虽然更换引擎废掉了游戏内原有的相当一部分功能,但通过努力目前已经可以稳定制作关卡,接下来只需尽快将6面填完即可。
四月的计划没法固定下来,进度参差不齐,制作组的大家都有不少事情,尤其是鸽佬乐师面临最重要的高考,虽然6面曲一首都没出,但他必须集中精神去高考。我能做的,也就是在有空的时候继续推进进度了,具体的进度同样会在我们的Trello看板有体现。预期是补上5面道中。
Snapshot 21w02a
东方梦无垠 – 2021年四月计划最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年三月计划最先出现在—實 界—。
]]>截止,五面仅剩boss的符卡和道中没做,boss对话没有实装。
东方梦无垠 – 2021年三月计划最先出现在—實 界—。
]]>东方梦无垠 – 2021年二月计划最先出现在—實 界—。
]]>Snapshot 21w01a
完善早苗B机体
构建纯代码弹幕制作环境
文本工作 也许是最终版本
东方梦无垠 – 2021年二月计划最先出现在—實 界—。
]]>