上个月月底,我顺利地通过了考研复试,可以说整个月的付出没有白费,甚至又一次品尝到学习的乐趣。当然遗憾的是不仅制作游戏的计划也耽搁了,绘画也长期搁置,这是必要的代价。所幸接下来的时间我只有两个不紧但也丝毫不轻松的任务:毕业论文初稿和一大篇论文翻译,把这些事情忙完应该就可以有相当可观的内容输出了。

2021年的第一个快照21w01a发布于四月八日,随后是次日的数值调整,12日的功能更新。21w01a更新了不完整的五面,同时更换了引擎和关卡制作手段(从臃肿卡顿的编辑器改用灵活高速的纯代码),这些工作都非常繁复,所以拖了非常久。这个快照的幕后工作居多,难以看到实际的成果,外人如果问一句“你们做到哪面了?”,我是没办法回答的。但不作出这些改变未来必定会因为积重难返而后悔,这是必要的代价。虽然更换引擎废掉了游戏内原有的相当一部分功能,但通过努力目前已经可以稳定制作关卡,接下来只需尽快将6面填完即可。

四月的计划没法固定下来,进度参差不齐,制作组的大家都有不少事情,尤其是鸽佬乐师面临最重要的高考,虽然6面曲一首都没出,但他必须集中精神去高考。我能做的,也就是在有空的时候继续推进进度了,具体的进度同样会在我们的Trello看板有体现。预期是补上5面道中。

Snapshot 21w02a