顺利毕业了,这段时间既有好事也有坏事,感慨良多。前一阵忙完了家事,无论如何,终于可以好好做游戏了。

上个月顺利地完成了五面道中,以及steam页面的建立,现在已经可以使用steam进行内测。道中我实在是不擅长制作,但是到这个时候只能说有总比没有好,制作组里那位做道中的很久之前就不再积极,读读空气就知道他是什么意思了。内测扩招方面,考虑再三,我决定将内测人员的招募延期。这主要是考虑到某些大学假期是从七月中旬才开始,忙着期末考的人肯定不会在意新游戏如何如何。除此之外我还承接了东方灵守祀的UI工作,用的是梦无垠的UI框架,毕竟这个框架确确实实地需要实践验证,以及进一步更新。这次上海THO,东方灵守祀将会在游戏区参展,我也会去凑热闹。毕竟这算是忙碌的研究生生活开始前,最后一点自由的时光了。

这个月的计划是把6面A线或B线任意一面做完,因为众所周知的原因,B线工作量绝对会比A线大,更精彩,我其实挺想先攻下这个高地先的。同时新引擎的功能也会捎带着摸索一下,LuaSTG-x引擎使用的是GLSL语言,这也就意味着可以从shadertoy上学习很多不错的视觉效果,以前的很多设想也可以实现。当然,引擎仍处于开发状态,总会遇到一些问题,例如下图无法在片元着色器内应用多个纹理的情况。对于我无法解决的问题,我也只能寄希望于引擎开发者身上。

我要的全局扭曲效果不是这样啊喂!

而社团里的其他人,CCY需要将已有对话导入游戏,以及编写ending;神知负责持续转录旧关卡;Pidove负责写新曲。衷心希望接下来两个月效率满满。

下面的卡片里是这个月要更新的内容,你可以在此实时追踪我们的进度。

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